Escaping the Prison
A Szökés a börtönből egy rendkívül egyedi kalandos kirakós játék, melyben az a célod, hogy megszökhess a börtönből! Miután egy börtöncellába kerülsz, minden eszközt és lehetőséget fel kell használnod a szökés érdekében: teleporterek, antigravitációs felszerelések, WC dugók - nincs tilalom a próbálkozásaidban! De légy óvatos, mert egy rossz mozdulat vagy egy másodperces habozás visszadobhat a celládba - vagy még rosszabb helyzetbe kerülhetsz!
Vajon van benned minden, ami szükséges a börtönből való szökéshez? Csak egy módja van annak, hogy kiderítsd.
Hogyan kell játszani a Szökés a börtönből játékot
A játék Henry Stickman-nel, a karaktereddel egy magányosan őrzött börtönben kezdődik, ahol egy biztonsági őr egy csomaggal érkezik hozzád. Itt kezdődik a játék témája - a választás. Ez egy kirakós játék, tehát attól függően, milyen választásokat teszel, az következő lépésed valódi szökési lehetőséget hozhat vagy épp nem. Mindeközben a különböző próbajelenetek által megismerheted a karakteredet, és megtudhatsz róla, hogy miért került a bankrabló bőrébe, aki miatt először is börtönbe kerültél.
A kezdeti csomagban található egy torta, amiben néhány potenciális tárgy rejtőzhet - te választhatod ki, hogy mi van a dobozban! Választhatsz egy energiaital, egy teleporter vagy egy mobiltelefon közül, majd nézd meg, milyen szituációk alakulnak ki választásod hatására.
A választás hatalma
Nem csak a börtönből való szökéshez kapcsolódó döntéseket kell meghoznod; egyes szituációkban a tárgyalásod alakulását is te befolyásolhatod. A játék rétegzett, tehát amit látsz, az korántsem egy lineáris idő tükröződése.
Válassza a Mobiltelefont
Ebben a szituációban Henry Stickman további döntéseket hozhat. A mobiltelefonnal ügyvédjét hívja, amiből egy további történet fejlődik ki a bíróságon, ahol neked kell kiválasztanod a nyerő bizonyítékot.
Választhatsz a tárgyaláson bemutatott bizonyítékok közül, például egy pénzeszsák, amit a karakter elrejtett, egy lapát, egy rejtélyes eszköz, biztonsági felvételek, egy levél a nyomozótól vagy a bank alaprajza. Mit választanál? Szabadon fogja-e engedni Stickmant a választásod?
Ez csak egy módon derülhet ki.
Válassza az NrG Italt
Ebben a történetben Henry elszökik a börtönből, de nagy árat fizet érte. Az energiaital elég erőt ad neki ahhoz, hogy a rácsokat szó szerint megfeszítse és kiszökjön, ám menet közben szívrohamot kap, és meghal.
Válassza a Teleportert
Henry valóban elszökik a börtönből a teleporter segítségével. Kiugrik a börtön környékéről, de sajnos ebben a szituációban is meghal, ugyanis a teleporter közvetlenül egy lőtér célpontjába veti, ahol ő lesz a fő célpont.
Nem fogjuk elárulni az összes szituációt, mert az igazi móka az, hogy személyesen láthatod döntéseid következményeit. Tehát válassz bátran!
További hasonló játékok
Ha még több kalandjátékot és kirakós játékot keresel, mindenképpen nézd meg a Cut the Rope nevű játékot, ahol fizikai alapú rejtvényeket oldhatsz meg, hogy megetesd a cuki szörnyet, valamint a Bolts and Nuts játékot, ahol fogaskerekeket és mechanizmusokat kell összekapcsolnod.
Szeretnél valami igazán különlegeset? Próbáld ki olyan népszerű címeket, mint a We Become What We Behold, egy játék a média hatásáról, vagy a Dumb Ways to Die, ahol furcsa minijátékokkal navigálhatsz a karakterek biztonsága érdekében.
Fejlesztő
A Szökés a börtönből játékot a Puffballs United fejlesztette, és a Henry Stickmin sorozat része.
Platformok
- Web böngésző
- Android
Ez az emulált Flash verzió, mivel a Flash már nem támogatott széles körben.