
Dungeon Crawl Theater
Fejlesztő:
bongobango22
Értékelés:
8,9
(536 szavazatok)
Megjelent:
2022. június
Technológia:
HTML5 (Unity WebGL)
Platform:
Browser (desktop-only)
A Dungeon Crawl Theater egy roguelike deck builder, ahol a lelkedért harcolsz. Harcolj megszállt miniaturökkel, válogass új kártyákat, hogy erősebbé tedd a paklidat, és használd fel mások elvesztett lelkét az esélyeid javításához. Engeded, hogy az átok még egy kalandort is elragadjon?
Hogyan kell játszani?
Kattints a kártyáidra vagy a kockáidra, majd a hősökre, hogy hozzárendeld hozzájuk a szükséges képességeket és energiát!
Részletesebb bontásért:
- Minden forduló kezdete előtt automatikusan dobálsz a kockákkal és húzol kártyákat, amíg a kezed megtelik.
- A forduló csak akkor kezdődik el, ha rákattintasz a "Csata" gombra, tehát vedd rá magad az időre, és alaposan tervezd meg a következő fordulót.
- Rendeld hozzá a kártyákat a hőseidhez úgy, hogy rákattintasz egy kártyára, majd arra a hősre, akinél használni szeretnéd. Az osztálykártyákat csak a megfelelő osztályú hős használhatja!
- A kék villámon lévő szám a hős akciópont-igényét jelöli, a kockadobás pedig az elérhető energiát mutatja.
- Minden hősnek más és más alapvető akciópont-igénye van, és a kártyák költségét ehhez hozzá kell adni.
- Kattints a használni kívánt kockára, majd a hősre, akinél szeretnéd használni, hogy feltöltsd az energiájukat.
- Amint rákattintasz a "Csata" gombra, elkezdődik a harc, és minden olyan hős, aki rendelkezik hozzárendelt kártyával és elegendő energiával (akciópontok: 0), végrehajtja a lépését.
- Egyetlen célpontú lépés véletlenszerűen választ ellenséget.
- A kritikus találat 1,5-szeres sebzést okoz (lefelé kerekítve).
(További információért tekintsd meg az állapotok részét)
- Minden karakter sorra kerülése után kezdődik a következő forduló, és ez a folyamat addig ismétlődik, amíg a csata véget nem ér.
- Ha megnyerted a csatát, minden állapot és debuff megszűnik, és a halott hősök 1 maradék életerővel feltámadnak.
Állapotok:
Idővel ható sebzés:
Ezek az állapotok addig tartanak, amíg gyógyítva nem lesznek, vagy a csata véget nem ér.
- Mérgezés / Égés / Vérzés - karakterenkénti fordulónkénti sebzést okoznak (még akkor is, ha a karakter nem cselekszik).
Időre ható állapotok:
Ezek az állapotok minden forduló elején 1-gyel csökkennek, és eltűnnek, amikor elérnek 0-t, gyógyítva lesznek, vagy a csata véget ér.
- Célpont (provokáció) - minden célpontos támadás erre az állapotban lévő karakterre irányul.